Vorwort Diese Hilfe wird sicher nicht alle Fragen beantworten. Weiteres kannst du in der ->FAQ und dem Forum erfahren.
Auch die wohl aktivste Fansite für DK bietet etliche Hilfen: http://www.dark-brightness.de
Inhalt :
Spielziel
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ist hier das Ziel klar vorgegeben : Als erster über den Ozean zu segeln und auf dem anderen Kontinent eine oder mehrere Burgen eine bestimme Zeit zu halten.
Wer es zuerst schafft, beendet das Spiel mit seinem Sieg für alle. - Die genauen Siegbedingungen stehen in den jeweiligen Rundenankündigungen -
Damit auch Neueinsteiger einen Anreiz haben (sie werden wahrscheinlich nicht "gewinnen" können) gibt es eine ewige Highscore-List, in der alle Spieler und Allianzen gespeichert werden.
Als Spielzeit sind jeweils 6-12 Monate angedacht - dann dürfte der erste das Ziel erreicht haben. Nach dieser Zeit gibt es auf jeden Fall einen Reset, ob das Spielziel erreicht wurde oder nicht.
Der Start
Jeder Spieler kann am Anfang auswählen, ob er oben(Norden) oder unten(Süden) starten will. Dabei wird noch zwischen links(Westen) oder rechts(Osten) von der Mitte unterschieden.
Man erhält am Anfang eine leicht ausgebaute Burg (in anderen Spielen macht man ja anfangs eh nichts anderes als Minen bauen...).
Keine dieser Anfangsburgen steht direkt am Wasser um niemandem einen Vorteil zu geben. So ist man gezwungen die Burg auszubauen um später über "Siedler" verfügen zu können,
mit denen man sich eine neue Burg errichten kann (eben auch eine in Wassernähe um Schiffe bauen zu können) oder aber auch um Missionare zu rüsten, mit denen man fremde Burgen übernehmen kann.
Allen echten Neuanfängern ist dringend zu empfehlen sich eine Allianz in ihrer Nähe zu suchen. Alleine wird man nicht lange überleben/Spass am Spiel haben.
Der Aufbau
Wie in jedem anderen Spiel ist es am Anfang wichtig genug Rohstoffe zu bekommen. Dadurch, dass man nicht ganz von null anfängt, besteht
die Möglichkeit sehr schnell Baracken zu bauen, darin Einheiten auszubilden und schon auf Raubzüge zu gehen. Dies ist zwar wesentlich riskanter
als seine Minen auszubauen, kann aber erfolgreicher sein (oder in einem Desaster enden ...).
Die Einheiten
Im Spiel gibt es neben dem Heerführer 14 verschiedene rüstbare Einheiten, die unterschiedlichen Zwecken dienen. Jede Einheit hat einen Angriffs- und Verteidigungswert.
Die meisten Truppenarten sind reine Offensiv- bzw Defensiveinheiten. Bei der Verteidigung wird zwischen Kavallerie und Fußtruppen unterschieden. Die Zusammenstellung sollte also immer
ausgeglichen sein und man sollte wirklich nur solche Einheiten zum Angriff nehmen, die auch einen relativ hohen Angriffswert haben.
Eine genauere Beschreibung der Einheiten ist >hier< zu finden.
Der Kampf
Sobald Truppen mit Angriffsbefehl an einer Burg angelangt sind, beginnen sie mit den dort stationierten Einheiten zu kämpfen.
Ein Kampf dauert mitunter mehrere Minuten, wenn beide Parteien in etwa gleich stark sind. Nachschub, der während des laufenden Kampfes eintrifft, greift in die Kampfhandlungen ein.
Bei einem Kampf verliert grundsätzlich eine der beiden Parteien alle Truppen - einen "halben Sieg" gibt es nicht.
Einen Anhaltpunkt, wieviele Einheiten getötet werden, gibt der Simulator. Dieser kann jedoch nicht den Glücksfaktor einrechnen, der bei den Kämpfen vorhanden ist.
Gewinnt der Angreifer, so plündert er so viele der vorhandenen, nicht geschützten Rohstoffe, wie er tragen kann.
Desweiteren kann der Verliererburg weiteres Unheil durch Triboks und Missionare entstehen. Triboks nehmen dabei die Geb�ude unter Beschuss, die der Angreifer beim Abschicken seines Angriffes bestimmt hat.
Die Truppen
Für Truppenbewegungen gibt es drei Befehle :
- Angreifen : Die ausgewählten Truppen greifen die angewählte Burg an. Die Burg muss dabei einem Feind gehören. NAPs/Bündnisse der Allianz sind bindend.
- Unterstützen : Die ausgewählten Truppen marschieren zum Ziel und bleiben dort, bis sie zurückgerufen, bzw. zurückgeschickt werden. Sie nehmen an allen Kämpfen teil, die in der Burg stattfinden.
- Transport : Entsprechend ihrer Tragfähigkeit können die Truppen hiermit Rohstoffe zu einer anderen Burg liefern
Allgemein gilt : Die Zielburg muss auf dem selben Kontinent/der selben Insel liegen, oder man benötigt Schiffe. Schiffe können nur
von Küste zu Küste fahren (also nicht ins Landesinnere).
Alle Bewegungen können innerhalb der ersten 5 Minuten abgebrochen werden.
Spionieren
Kundschafter dienen einzig und allein dem Zweck den Gegner auszuspionieren. Eine Spionage erfolgt nur dann, wenn ausschliesslich
Kundschaftler zum Angriff auf eine andere Burg geschickt werden. Grundsätzlich wird die gegnerische Truppenstärke ausspioniert.
Auf höheren Stufen der Kundschafter werden zusätzlich die Rohstoffe (lvl 3) sowie die Gebäudestufen und Zustimmung(lvl 5) ausgespäht.
Pro Stufe wird die Wahrscheinlichkeit größer, dass der Späher unentdeckt bleibt. Mit Level 10 werden die Späher gar nicht mehr vom Angegriffenen gesehen.
Es gibt keine Rückmeldung, ob der Angriff gesehen wurde oder nicht.
Eine Spionage lässt sich nur durch eigene Kundschafter verhindern, andere Truppen fügen den Angreifern keinen Schaden zu.
Missionare
Der Missionar kann eine fremde Burg "bekehren" und so möglicherweise erreichen, dass die Burg den Eigentümer wechselt.
Dazu ist es aber zunächst nötig, dass der Baumeister der angegriffenen Burg höchstens auf Stufe 5 ist. Die Zustimmung wird dann
(zufällig) mit jedem Angriff mit einem Missionar um 15-50 Punkte fallen. Sobald die Zustimmung in der Burg Null erreicht wechselt sie den Eigentümer.
Allerdings beträgt die Regenerationsrate 2 Punkte in der Stunde.
Zu beachten ist hier besonders, dass auch eine leere Burg eine Grundverteidigung hat. Den Missionar also niemals allein losschicken.
Der Missionar hat eine maximale Reichweite von 60 Feldern.
Siedler
Siedler ermöglichen es einem Spieler, sich auf friedliche Weise auszubreiten. Mit jedem Siedler kann eine neue Burg an einer bisher
unbesetzten Stelle errichtet werden, die die gleichen Anfangsgebäude besitzt wie die erste Burg.
Dazu muss er mit dem Befehl Angreifen oder Unterstützen auf ein leeres Feld geschickt werden. Die Koordinaten müssen von
Hand eingegeben werden. Werden weitere Einheiten mitgeschickt bleiben diese als Unterstützung in der neuen Burg.
Der Siedler hat eine maximale Reichweite von 25 Feldern.
Forschung (Schmiede)
So gut wie jede Einheit lässt sich verbessern, indem die entsprechende Technologie in der Schmiede erforscht wird. Dabei werden alle
Einheiten, die aus dieser Burg stammen verbessert (auch die vorher schon gerüsteten).
Desweiteren gibt es zusätzliche Entwicklungen, die das Tempo der Einheiten um bis zu 50% steigern. Die Geschwindigkeit von Missionaren,
Siedlern und Heerführern kann nicht gesteigert werden.
Die meisten Einheiten stehen erst zur Verfügung, nachdem sie in der Schmiede erforscht wurden.
Anfängerschutz
Jeder neu angemeldete Spieler kann in den ersten 3 Tagen nicht angegriffen werden. Dieser Schutz erlischt allerdings, sobald selber eine Truppenbewegung ausgeführt wird. Desweiteren gibt es einen generellen Schutz, der während des gesamten Spiels wirksam ist.
Um auch Neueinsteigern eine Chance zu geben, können nicht alle Burgen angegriffen werden. Sobald eine Burg weniger als 25% der eigenen Burg hat ist sie geschützt.
Hat ein Spieler mehrere Burgen zählt auch das Verhältnis der insgesamten Punktestärke - allerdings nur zu 50%.
Das bedeutet also, dass im späteren Verlauf des Spiels sich auch Spieler mit stark unterschiedlicher Punktzahl angreifen können.
In der entgegengesetzten Richtung ist es auch nicht möglich eine Burg mit mehr als 4mal so vielen Punkten anzugreifen, weil er sich sonst nicht
wehren könnte.
Burgen von Spielern des anderen Kontinents können immer angegriffen werden.Kundschafter fallen nicht unter diese Regelung und können jede andere Burg spionieren.
Moral
Eng mit dem Anfängerschutz verwandt ist die Moral. Die Berechnung erfolgt allerdings nur anhand der beiden beteiligten Burgen und ist von Bedeutung, wenn das Opfer nur relativ knapp über dem Anfängerschutz ist. Die schlechteste Moral auf dem eigenen Kontinent ist 50%, was bedeutet, dass die eigenen Truppen nur mit 50% der Kraft kämpfen (weil der Gegner vermeintlich sehr unterlegen ist).
Bei Angriffen auf Spieler des anderen Kontinents kann die Moral bis auf 20% fallen.
Heerführer
Jeder Spieler hat von Anfang an einen Heerführer, der allerdings zu diesem Zeitpunkt noch nichts kann. Je öfter er siegreich an einem
Kampf teilnimmt, desto schneller bekommt er Erfahrung. Mit jedem Erfahrungslevel steigen seine Angriffs- bzw Verteidigungswerte geringfügig.
Verliert der Heerführer einen Kampf, ist er nicht tot, sondern verliert einen von anfänglich 30 Lebenspunkten. Sinken die Lebenspunkte auf 0,
so stirbt der Heerführer und kann nicht mehr wiederbelebt werden. Auch die Lebenspunkte können nicht wieder steigen.
Der Heerführer hat keine feste Heimatburg. Per Unterstützungsbefehl kann er zwischen den eigenen Burgen beliebig wechseln.
Handel/Karawane
Handel mit anderen Burgen kann über den Marktplatz betrieben werden. Dabei kann jeder Spieler Angebote abgeben, die von irgendeinem anderen
Spieler angenommen werden können. Für den Transport der Rohstoffe sind Packesel nötig.
Einen konstanten Handel (also zB einmal am Tag) mit einem festen Handelspartner kann über eine Karawane geschaffen werden.
Auch hierfür werden Esel benötigt. Einstellbar ist die Anzahl der Rohstoffe, die mit jeder Lieferung transportiert werden soll sowie das
Intervall der Lieferungen. Folglich kann man mit einem Intervall von 24h einmal pro Tag eine feste Lieferung veranlassen.
Der Termin der ersten Lieferung kann irgendwann innerhalb der nächsten 24 Stunden ausgewählt werden, indem einfach nur eine Uhrzeit
angegeben wird. Ist diese Zeit heute schon vorbei so beginnt die erste Lieferung morgen zu dieser Zeit.
Wenn zum Zeitpunkt der Lieferung zu wenige Packesel oder Rohstoffe zur Verfügung stehen, bekommst du eine Nachricht mit einer Fehlermeldung.
Der aktuelle Transport wird nicht vorgenommen. Der nächste Transport findet zum nächsten Intervall statt.
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